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剑灵端游搬砖赚钱现状,游戏打金挣钱寒冬将至

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根据现阶段情形而言,剑灵已经能说是进入不落的阶段,对军人玩者和时间非常有限的玩者而言,全然没办法继续进行格斗游戏,对初学者甚至能说是全然没捷径了,当前情形导致玩者做武器装备的周期性被无穷变长(银币、金属材料以获取十分困难,复本技术难度越来越低),玩者入坑顺利完成重回各项任务领完重回奖赏后,对格斗游戏天然资源的收益将显得非常十分困难,再者现代的在后期通过坐车来以获取天然资源的形式也不再可取,我将下述中仔细分析此次版预览后剑灵打金情况对照,以及剑灵非官方各种怪异操作简述。

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首先,先而言明一下剑灵在格斗游戏中主要就的天然资源及以获取形式:

1,银币,对任何格斗游戏而言,格斗代练都是非常重要的劳特尔,而剑灵的情形比较特殊剑灵的金主要就为复本每星期各项任务工业生产,其他形式能漠视,与现代手游能将人偶买下NPC富商从而赢得格斗代练的情形相同,剑灵在将人偶买下NPC富商时,大部分人偶实际上能获取1铜(剑灵金、银、铜钱之间十进制为1:100),在预览之前,通常各项任务清下来在10级团体会员的情形下(10级团体会员的高速成长服务对各项任务金有30%的酮式)能赢得60金左右(只限6博奈);

2,金属材料,金属材料的工业生产主要就为复本最终BOSS碎裂及复本生擒袋子工业生产,一般技术难度和娴熟技术难度工业生产相同。

对初学者玩者入坑后期而言,以获取狐蛤科金属材料的最好形式就是做车,通常是PT8-10本。

现阶段正式服预览几近,这次预览对所有玩者都是一次重挫,Cadours,现在的每星期考验顺利完成过程真是太过繁杂,选定复本及技术难度真的好些,此次每星期考验预览内容具体如下表所示:

每星期考验分层,顺利完成2/4/6/8/10个每星期考验时赢得相同层次的奖赏,每星期考验各项任务总数为13个,分别是2个入门模式、4个一般模式、4个娴熟模式、玄武岛每星期、炼狱熔炉每星期、悬浮祭坛每星期,移除每星期考验中战场与比武各项任务要求;

比起南天国5更,每星期考验各项任务上线由12降至10,由原来的3/6/9改为2/4/6/8/10,各项任务金总数由35改为36,虽然需要顺利完成的每星期各项任务减少了2个,各项任务金也增加了1金,但其实作用是在非常有限,杯水车薪。

需要注意的是,顺利完成每星期考验各项任务需要击杀选定复本技术难度的最终BOSS,而不是顺利完成复本每星期各项任务,这样一来,就直接产生了几个问题:

1.后期玩者无法顺利完成娴熟各项任务,对后期玩者而言,武器装备不足,高级本机制不会,要求他们顺利完成娴熟击杀真是太过十分困难,而且由于各项任务金移至每星期考验当中,导致现代的坐车积攒天然资源以不再可取,没武器装备怎么打本?但是不顺利完成全部每星期各项任务金收益大大降低;

2.后期玩者在攻略玩娴熟复本后,需要再攻略入门和一般复本才可拿到所以各项任务金,需要消耗成倍的时间,这对时间非常有限的玩者而言同样是致命的打击,本身时间就非常有限,哪来那么多时间去在攻略一遍?

3.剑灵因为现阶段的预览,单刷技术难度大大增加,除非在BOSS进机制之前直接秒杀;虽然剑灵有武器装备基础且时间充足的玩者也有不少,但是终究不占大多数。现阶段较为可靠的形式就是能将每星期考验各项任务改为多技术难度均可顺利完成,打击大型格斗游戏工作室是对的,但是不能打击的玩者玩不下去格斗游戏!

而此次预览,将复本分为三种技术难度:入门、一般、娴熟,看似对玩者而言复本技术难度细化是十分有帮助的,尤其对武器装备不够的玩者,能通过打低技术难度来以获取狐蛤科金属材料,但是其实不然,部分好心玩者担心因为入门复本技术难度低,会导致工作室大量刷取狐蛤科金属材料,从而导致金价、物价崩盘,所以向国服非官方反馈,国服非官方在听取建议后迅速反应,与NC非官方沟通后做出决定:砍收益,全砍!,非官方反应的何等迅速,在所有玩者全然没反应过来的情形下,做出了决定,并修改好了,真是让人感动,咋其他时候就没反应呢?

那么这次砍了什么呢?是怎么砍的呢?首先,入门级不再工业生产金,BOSS仅碎裂绑定金属材料,生擒同样;其次,除天目、雷鸣外,所有复本各项任务金被大砍,金奖赏移至每星期考验;最后,每星期各项任务要求击杀选定复本及技术难度的BOSS才可顺利完成,顺利完成每星期各项任务分别达到3、6、9、12可赢得奖赏(6/9/12可赢得10/15/10金),整体而言,复本技术难度上调,从一般开始复本机制将会秒杀。

在预览后,整体而言复本各项任务金被砍了10金左右,而且每星期考验顺利完成需要花大量的时间,而对一般各项任务初学者玩者在不懂机制的情形下顺利完成技术难度较高,再者娴熟则是全然没可能,而现代的PT本坐车也不再可取,狐蛤科金属材料以获取技术难度相较以前有极大增加,而且最致命的一点在于:武器装备手续费基本无变化,在收益被砍,消耗变化缺很少的情形下,武器装备周期性被极大变长。

这次预览,看似很大程度上打击了工作室,但是对正常玩者打击程度更高,导致初学者玩者生存十分困难,而时间非常有限的玩者收益更是大大减少!

剑灵非官方的操作至今让我百思不得其解,他们打击工作室的方法是:砍收益,通过砍收益来打击工作室真的是笑掉我的大牙,我们来分析下工作室产生的原因和其动机,有需求,就有市场这句话一句概括了很多东西,我们为什么要买金买金属材料?很简单,金和金属材料不够用,而在不够的情形下去砍收益,除了让本就饥渴的市场显得更饥渴之外,还有什么作用?对工作室而言,无非多开几个脚本号,但是正常玩者怎么办?打击来打击去,我也没见到工作室少过,这次预览的确很大程度上打击了工作室,但是也几乎把剑灵玩者打击遍了,说不定直接把剑灵打击凉了,有多少人有那么多的时间和资金去投入到现在的剑灵中呢?现在的剑灵对军人玩者和时间非常有限的玩者,还有多少捷径呢?

剑灵非官方对大部分问题,一直是素质三连:装死、删评论、封号,仿佛只要他们看不见问题,问题就会自然解决一样,上次的白名单事件(玩者在参与幸运星活动时发现奖赏莫名其妙的低,在查看网页源代码后赫然发现了简体中文标注的白名单),至今非官方毫无说法。

这次看似非官方为玩者考虑反应迅速,实则不然,别的不说剑灵服务器延迟及客户端优化问题玩者一直在提,可是至今毫无作为,前一段时间更是延迟爆炸,导致玩者全然无法正常格斗游戏,直到现在差不多一个月了,该问题依然没解决,服务器经常崩溃,甚至非官方曾将测试服重大BUG直接预览到正式服,导致爆发几千万的斗士大佬,秒伤仅剩百万,该问题直到一周后才修复。

大量BUG至今还未修复,价格昂贵的幻影武器(2000R左右)的问题(黑成一坨),美工就是不改,放着恶心人,天神转邪花要了一年才要来,说此次版大更会上,到南天国四更依然没见踪影,一旦有良心活动或改变,只要极少数玩者一不满,不是被砍就是被该(晨露活动一期和此次就是典型的例子),而对大部分玩者的要求视而不见,在管放人员与玩者的沟通时,非官方甚至说我们在努力了?要方案没方案,要过程没过程,要改变没改变,要结果没结果,你跟我说在改变?信了你的话,年都要过错!

总之情形就是这么个情形,剑灵现在打金挣钱是越来越来难了,,所以大家也就入坑要谨慎了,如果是工作室能及时退坑止损吧!

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